Kaelor
Hobgoblin · Bárbaro · Neutral legal
“El dinero y los buenos modales no te salvan de un búho-oso hambriento.”
Quién es Kaelor
Hobgoblin alto y fornido de piel verdosa curtida por la intemperie, casi metro ochenta y cinco de músculo endurecido en el monte. Lleva el pelo oscuro recogido, ojos castaños siempre atentos al horizonte y cicatrices viejas de caza y combate. Viste pieles y cuero de viaje, carga una gran hacha al hombro y un puñado de jabalinas a la espalda; de su cinturón cuelgan trofeos de las bestias que ha abatido.
- Raza
- Hobgoblin
- Clase
- Bárbaro
- Edad
- 34 años
- Alineación
- Neutral legal
- Tamaño
- Mediano
- Trasfondo
- ForasteroCazador-recolector de las tierras salvajes.
- Idiomas
- Común · Goblin
Estadísticas en mesa
Resistencias
- Fuerza+5
- Destreza+2
- Constitución+5
- Inteligencia-1
- Sabiduría+0
- Carisma-1
Pericias
- Acrobacias(DES)+2
- Arcanos(INT)-1
- Atletismo(FUE)+5
- Engaño(CAR)-1
- Historia(INT)-1
- Interpretación(CAR)-1
- Intimidación(CAR)+1
- Investigación(INT)-1
- Juego de manos(DES)+2
- Medicina(SAB)+0
- Naturaleza(INT)-1
- Percepción(SAB)+0
- Perspicacia(SAB)+0
- Persuasión(CAR)-1
- Religión(INT)-1
- Sigilo(DES)+2
- Supervivencia(SAB)+2
- Trato con animales(SAB)+2
Barra violeta = competente. Toca d20 para tirar.
Lo que define a Kaelor
- Visión en la oscuridadPuedes ver con luz tenue a 18 metros (60 pies) como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. En la oscuridad solo distingues tonos de gris, no colores.
- Tipo de criatura (goblinoide)Eres un humanoide y, además, cuentas como goblinoide para cualquier prerrequisito o efecto que requiera serlo.
- Ascendencia feéricaTienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o terminar el estado hechizado sobre ti mismo.
- Don feéricoPuedes usar la acción de Ayudar como acción adicional, un número de veces igual a tu bonificador por competencia. Recuperas todos los usos al terminar un descanso largo.
- Fortuna de los muchosSi fallas una tirada de ataque o una prueba de característica o salvación, puedes recurrir a tus vínculos de reciprocidad para sumar a la tirada un bonificador igual al número de aliados que puedas ver a 9 metros (máximo +3). Lo usas un número de veces igual a tu bonificador por competencia.
- FuriaComo acción adicional entras en furia hasta 1 minuto. Mientras dura y no lleves armadura pesada: tienes ventaja en pruebas y salvaciones de Fuerza, sumas un bonificador al daño con armas cuerpo a cuerpo de Fuerza y eres resistente al daño contundente, perforante y cortante. No puedes lanzar conjuros ni concentrarte mientras estás en furia.
- Defensa sin armaduraCuando no llevas armadura, tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y conservar este beneficio. Es la fuente de la CA 15 de Kaelor (10 + 2 + 3).
- Ataque temerarioEn tu primer ataque del turno puedes atacar temerariamente: ganas ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo con Fuerza durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.
- Sentido del peligroTienes ventaja en las salvaciones de Destreza contra efectos que puedas ver, como trampas y conjuros, siempre que no estés cegado, ensordecido ni incapacitado.
- TrotamundosTienes una memoria excelente para mapas y geografía, y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, asentamientos y otras particularidades a tu alrededor. Además, puedes encontrar comida y agua dulce para ti y hasta cinco personas más cada día, siempre que la tierra ofrezca bayas, caza menor, agua y similares.
Reliquias y herramientas
Gran hacha
Su arma de confianza en la espesura: una gran hacha de filo ancho que empuña a dos manos. Con ella derriba tanto árboles como enemigos, y rara vez la deja lejos de su alcance.
- Daño
- 1d12+3, cortante
- Bonificador de ataque
- +5
- Rareza
- Mundana
Jabalinas
Un haz de jabalinas a la espalda para abatir presas y enemigos a distancia antes de cerrar el combate. Hábito de cazador: golpear primero, desde lejos.
- Daño
- 1d6+3, perforante
- Bonificador de ataque
- +5
- Rareza
- Mundana
Competencias
Paquete de explorador
- Mochila
- Saco de dormir
- Equipo de cocina
- Yesquero
- Antorcha
- Trampa de caza
- Raciones (1 día)
- Odre
- 15 metros de cuerda de cáñamo
- Ropa de viajero
- Bolsa
Cómo piensa, qué guarda
Rasgos personales
- Me siento mucho más cómodo entre animales que entre personas.
- Cuido de mis amigos como si fueran una camada de cachorros recién nacidos.
- No tengo en estima a la gente rica ni de modales refinados; el dinero y los buenos modales no te salvan de un búho-oso hambriento.
Ideales
- Honor. Si me deshonro, deshonro a todo mi clan.
Vínculos
- Mi familia, clan o tribu es lo más importante de mi vida, aunque estén lejos.
- Una herida a la naturaleza virgen de mi hogar es una herida para mí.
Defectos
- La violencia es mi respuesta a casi cualquier desafío.
- Tardo en confiar en miembros de otras razas, tribus y sociedades.
Lo que carga en su mochila
- 01Un trofeo de caza (colmillo o garra) de un animal que abatió
- 02Una flauta de pan tallada a mano
- 0310 piezas de oro
La historia de Kaelor
Kaelor nació hace treinta y cuatro años lejos de cualquier muralla, en la espesura donde su clan goblinoide vivía de la caza, el rastreo y la guerra. Allí no se aprende a leer contratos ni a hacer reverencias: se aprende a leer huellas, a oler la tormenta antes de que llegue y a no darle la espalda a un depredador.
Desde joven destacó por su fuerza y su aguante. Mientras otros temían la noche del bosque, él la prefería: la visión en la oscuridad de su sangre hobgoblin le daba ventaja, y aprendió a moverse entre los árboles como un cazador más. Las bestias nunca le inquietaron tanto como la gente; con los animales sabía a qué atenerse.
Su clan le inculcó un código simple y firme: el honor lo es todo, y deshonrarse a uno mismo es deshonrar a los tuyos. Kaelor cuida de los suyos con ferocidad —como una loba a su camada— y desprecia a quienes creen que el dinero o los buenos modales valen más que saber sobrevivir.
Con el tiempo, la furia que llevaba dentro encontró su forma en la batalla. Aprendió a entrar en combate sin reservas, a encajar golpes que tumbarían a otros y a resolver casi cualquier problema a hachazos. No es sutil, pero rara vez hace falta serlo cuando la gran hacha cae.
Algo lo empujó a dejar la espesura natal y recorrer tierras desconocidas como forastero. Lleva consigo su clan en la memoria y en cada decisión, y observa con recelo las ciudades y a quienes las habitan. Pero allá donde va, defiende lo salvaje y a los pocos que se ganan su confianza con la misma lealtad con la que defendería su hogar.
- Se entiende mejor con los animales que con la mayoría de la gente y suele acercarse a ellos primero.
- Toca la flauta de pan junto al fuego cuando el grupo descansa.
- Guarda trofeos de las bestias que abate como recuerdo de cada cacería.
- Desconfía de la gente de ciudad y de quienes presumen de riqueza o modales.
- Tiende a resolver los problemas por la fuerza antes que con palabras.
- Antes de dormir comprueba el viento, los rastros y las rutas de escape por puro instinto de cazador.
El mundo de Kaelor
- Su clan goblinoidefacción · HogarEl clan de cazadores y guerreros que lo crió en las tierras salvajes y le inculcó que el honor vale más que el oro. Aunque esté lejos, sigue siendo lo más importante de su vida. (Reemplaza por el nombre real de tu campaña.)
- La espesura natallugar · HogarEl bosque salvaje donde nació y aprendió a cazar, rastrear y combatir. Una herida a esa naturaleza virgen es, para él, una herida propia. (Reemplaza por el lugar real de tu campaña.)
Súmate a la comunidad
Si Kaelor te interesó y quieres compartir personajes, discutir reglas o sumarte a partidas, jugamos D&D en español en Discord.

Personajes, builds, reglas, campañas. Si te interesa el mundo de D&D, te esperamos.
Unirme al Discord →